《勇士OL》:純靠自己操作的格斗游戲
作者:溫州視線 來(lái)源:未知 發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 點(diǎn)擊:次
測(cè)試類(lèi)型:需激活碼 | 類(lèi)型:橫版格斗 | 運(yùn)營(yíng)商:久游 | 測(cè)試時(shí)間:2010年04月29日 |
測(cè)試機(jī)器配置 | WindowsXP | Corei7 | GTX275 | 4GB RAM |
官方推薦配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
官方最低配置 | 未知 | 未知 | 未知 | 未知 |
《勇士OL》這款游戲已經(jīng)不是首次測(cè)試了,雖然小邊沒(méi)有更早的接觸到這款游戲,但是據(jù)同事所說(shuō),此作還是可以算是款優(yōu)秀的格斗游戲的。雖然小邊不可能被任何人的話語(yǔ)左右思想,但對(duì)于這款游戲還是又多了一些期待。不過(guò)由于前面沒(méi)有測(cè)試過(guò),所以今天小邊仍舊以一個(gè)初學(xué)者的身份來(lái)評(píng)測(cè),還請(qǐng)各位高手勿怪。
初進(jìn)入游戲,其實(shí)沒(méi)有感覺(jué)到此作有什么與眾不同,一切都只能算是中規(guī)中矩,除了畫(huà)面比《地下城與勇士》稍微強(qiáng)點(diǎn)以外,其他都只能是一般,包括任務(wù)也同樣顯得非常單調(diào)。當(dāng)然了,竟然提到了畫(huà)面,我們還是先來(lái)評(píng)價(jià)下此項(xiàng)吧。
游戲畫(huà)面與音效
目前我所接觸過(guò)的格斗游戲,只有《地下城與勇士》以及《龍之谷》兩款游戲,這款是我接觸到的第三款格斗類(lèi)游戲。如果將此作與《龍之谷》相比,顯然不是很現(xiàn)實(shí),畢竟龍之谷是全3D的格斗游戲,而此作是橫版過(guò)關(guān)。那么,我就以DNF為基礎(chǔ)來(lái)說(shuō)下此作畫(huà)面。首先,此作的角色描繪是很細(xì)致的,游戲場(chǎng)景亦是非常壯觀。雖然只是橫版的游戲,但如此壯觀的場(chǎng)景甚至讓我以為此作是3D游戲。
而說(shuō)其游戲的音效,此作做得也是較為到位。雖然音樂(lè)比較單一,但是效果而言,還是很能讓人振奮的,聽(tīng)著怪物的慘叫聲,技能釋放聲,可以使得玩家越戰(zhàn)越勇。當(dāng)然了,這也僅僅是游戲初期,如果后期音效沒(méi)有什么明顯的變化,那么我想也會(huì)很快覺(jué)得厭煩的。
角色創(chuàng)建界面已然是渲染的不錯(cuò)了
游戲內(nèi)的場(chǎng)景很3D化
游戲任務(wù)
由于此作是橫版格斗游戲,所以游戲任務(wù)多數(shù)以打副本為主。一個(gè)難度一個(gè)難度的打下去,知道打完噩夢(mèng)難度,任務(wù)則宣告結(jié)束。而唯一優(yōu)點(diǎn)特色的,我想就是收集材料了,雖然此種任務(wù)非常常見(jiàn),但是這個(gè)游戲中的任務(wù)實(shí)在非常單一,所以小邊也不得不說(shuō)這種任務(wù)是特色之一了。很顯然,此作并沒(méi)有將任務(wù)作為吸引玩家的手段,所以任務(wù)系統(tǒng)做得很一般,唯一欣慰的是任務(wù)有自動(dòng)尋路,只可惜無(wú)法跨越城鎮(zhèn),不得不說(shuō)是個(gè)敗筆。
當(dāng)前地圖中,NPC沒(méi)有明顯標(biāo)識(shí)
游戲操作
由于今天的測(cè)試時(shí)間不長(zhǎng),所以小邊并沒(méi)有接觸到太多的東西。不過(guò)竟然此作被稱(chēng)為格斗游戲,那么游戲的操作自然是個(gè)重頭戲。如果說(shuō)一款格斗游戲的操作性不夠強(qiáng),那么我想馬上就會(huì)被玩家的口水所淹沒(méi)。
此作的操作是很有特色的,首先我們說(shuō)此作的按鍵設(shè)定,此作的按鍵可以自己設(shè)定,原始按鍵為ASDF,上下左右箭頭。ASDF是技能,而C是跳躍,這個(gè)顯然不是一般玩家的習(xí)慣操作鍵位,所以還是玩家自己按喜好定義的好些。下面再說(shuō)說(shuō)打擊感,此作的打擊感可以說(shuō)非常強(qiáng),甚至還有在國(guó)內(nèi)很少看到的噴血鏡頭,打在怪物身上是非常爽快的一件事。而且副本的難度也大幅度的提高了,所以玩家在副本中玩得可謂是不亦樂(lè)乎。
當(dāng)然了,這些并不能算是操作上的特色,真正的操作特色體現(xiàn)在了技能表,此作的技能絕大部分都是靠自己來(lái)完成的,都是組合鍵釋放的形式,類(lèi)似于KOF,比起一鍵釋放的游戲難度要高出太多太多了。當(dāng)然了,因?yàn)榇俗鲗儆诮M合鍵釋放技能,所以連續(xù)技也是多了很多,只要手夠快,無(wú)限連擊將不再是夢(mèng)想,只可惜小邊不擅長(zhǎng)連擊,所以就不在這里丟人現(xiàn)眼啦。
另外,此作的副本也有些許亮點(diǎn),這個(gè)游戲的副本是依靠玩家自己探索的,有個(gè)地圖完成度的評(píng)分項(xiàng),一張副本地圖內(nèi)有N個(gè)入口,有的是死胡同,而有的則是隱藏關(guān)卡,如果將地圖探索到百分百完成,那么獲得的評(píng)分也就會(huì)變得異常高。
初級(jí)的副本怪物都不會(huì)主動(dòng)攻擊
3S,其實(shí)并不簡(jiǎn)單
每個(gè)技能都有屬于自己的組合鍵,請(qǐng)留意圖中技能說(shuō)明
這個(gè)BOSS的血可真多
小結(jié)
由于今天測(cè)試的時(shí)間僅僅是兩個(gè)小時(shí),所以我并沒(méi)有接觸到太多。本來(lái)還想為大家來(lái)說(shuō)說(shuō)裝備升星和鍛造,但苦于一直沒(méi)有打出升星石和鍛造圖紙,只得放棄。總的來(lái)說(shuō),此作還是非常不錯(cuò)的,操作方面很有特色,畫(huà)面和打擊感也好。最后,小邊建議喜歡玩KOF和DNF的玩家去嘗試一下,一定會(huì)有收獲。
最后我們?yōu)椤队率縊L》封測(cè)版本進(jìn)行評(píng)分:(滿(mǎn)分:10分)
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